Deathloop Review: waarom het wachten de moeite waard was. Een oordeel over de enorm gehypte Assassin Sandbox First person shooter van Arkane Lyons.
Games
We konden Deathloop al bekijken en hebben onze preview daarop gebaseerd. In de preview waren we al duidelijk hoeveel wij en anderen uitkeken naar deze game. Nu de game uit kunnen we erkennen dat we dat de hoge verwachtingen rond deze game beantwoord zijn met een fantastische game.

DEATHLOOP is a next-gen first person shooter from Arkane Lyon, the award-winning studio behind Dishonored.
Stelling
Deathloop speelt zich af in een alternatieve versie van de jaren zeventig die de verschillende futuristische visies belichaamt die destijds populair waren. Deze presentatie van een wereld is een verschil met Dishonored die natuurlijk helemaal geen deel uitmaakt van onze eigen wereld en verleden.

Qua gameplay is maakt Deathloop gebruik van een open benadering, een first-person mix met een verscheidenheid aan skills zoals stealth, hacking, gebruik van speciale krachten en killer-instinct, die allemaal samenvloeien in de gameplay-loop van een dag waarin je zowel kunt experimenteren met verschillende tools en het manipuleren van verschillende doelwitten, de 'Visionaries', met als uiteindelijk doel het voltooien van alle hits en het uit de tijdlus te breken.
Dit alles gebeurt op het eiland Blackreef, een paradijs van wetteloosheid en losbandigheid. Een tijdlus houdt het eiland vast waarin de de gebeurtenissen van de dag in vier fasen opgesplitst, ochtend, middag, avond en nacht. De gebeurtenissen in deze dagdelen hebben overigens geen invloed op het volgende dagdeel. Klokslag middernacht wordt alles gereset en begint het gewelddadige feest opnieuw.

De Visionaries, oftewel de doelwitten, wonen hier op Blackreef; een koud, donker en desolaat eiland waarop deze eerder genoemde hotspots van mode, architectuur en technologie uit de jaren zestig opvallen als bakens van sfeer. De impact hiervan op de ervaring van de game is zeer sterk.
Je wordt elke ochtend wakker op de ijzige kusten als Colt Vahn, een humoristische en vuilbekkende ex-soldaat die nu huurmoordenaar door het leven gaat en wiens geheugen verdwenen is en dus niet meer weet waar hij vandaan komt, hoe hij daar kwam en voor hoe lang hij er is.
Gameplay
Arkane heeft de sterke gameplay punten waar Arkane om bekend staat uit Dishonered en Prey hergebruikt maar op een hele stijlvolle and leuke nieuwe sterke manier toegepast.
Onze grootste verrassing met betrekking tot de tijdlus was dat er geen tikkende klok voortdurend op je hielen zit gedurende de dag. De omgeving en atmosfeer geeft je een goude indruk van waar je bent qua tijd van de dag. Natuurlijk tikt de tijd wel door en uiteindelijk aan het einde van de dag reset alles en beland je weer aan de onuitnodigende kust van Blackreef.
De slimste beslissing van Arkane was om Deathloops 24 uur per dag op te splitsen in vier tijdsperioden - ochtend, middag, middag en nacht - en je kunt er zo lang in blijven als je wilt. Bovendien kies je een van de vier unieke districten van de eilanden om in elk van deze periodes te bezoeken, en kun je de tijd nemen om deze huidige combinatie van tijd en locatie grondig te verkennen. Je ziet dat in elk van de districten een aantal unieke evenementen plaatsvinden hebben die alleen in dat district en op een specifieke tijd plaatsvinden. En alles lijkt je te helpen bij het oplossen van de overkoepelende puzzel van hoe je de Visionaries kunt vermoorden tegen de tijd dat de dag daadwerkelijk voorbij is.
Om dit te doen krijg je ook verschillende tools om mee te werken. In het begin konden we Dishonored niet uit ons hoofd krijgen met extra wapens en gadgets, vergelijkbaar met een klassieke Bond-film. Een van de eerste tools die Colt in handen krijgt, is een draadloos hack apparaat voor bijvoorbeeld beveiligingssensoren en turrets. Op de voet gevolgd door explosief materiaal dat kan worden veranderd in een struikeldraad, een landmijn of een granaat.
Tijdens de game is er een groeiend aanbod van vuurwapens die allemaal unieke eigenschappen hebben. Onder andere de Pepper Mill, een sputterend machinegeweer dat behoorlijk onnauwkeurig aanvoelt maar toch zeer effectief is, en The Fourpounder, een nauwkeurig pistool dat vuurt met de kracht van een kanon. Het gevoel van al deze wapens is heel anders en leuk om mee te spelen.
Maar dat is niet alles! Je zult veel meer plezier beleven als je dit alles combineert met het gebruik van Slabs, de magische vaardigheden die je krijgt van de Visionaries die je hebt uitgeschakeld.
Slabs
Hoewel je beperkt bent in het aantal Slabs van Visionaries (en wapens wat dat betreft) dat je in één dag kunt opnemen, geeft het maken van die keuze een diep gevoel van keuze en herspeelbaarheid aan de gameplay-loop. Je kunt natuurlijk nieuwe wapens en Slabs oppakken, laten we zeggen, wanneer je een nieuwe visionair doodt, maar de gedropte wapens zullen de rest van de dag niet beschikbaar zijn.
Door de skil van teleport (genaamd Shift) te combineren met de onzichtbaarheid van Aether, kun je bijvoorbeeld vijandige paden observeren zonder gedetecteerd te worden en toegang krijgen tot hoger gelegen terrein. Van daaruit kunnen ze bijvoorbeeld strategisch worden gekild met bijvoorbeeld met bijvoorbeeld de stille Nail Gun.
Progressie
Als bijvoorbeeld een van je plannen mislukt en Colt in het stof bijt: maak je niet al te veel zorgen, bepaalde belangrijke ontwikkelingen blijven bij jou en in de wereld.
Waarschuwing: Kleine Spoilers
Ten eerste is er je groeiende Logboek van gebeurtenissen waarvan je getuige bent geweest. Dat zijn zaken als missie doelen en wachtwoorden, die handig worden bewaard in je logboek en automatisch worden ingevuld wanneer je bij een relevante deur komt; en er zijn veel gesloten deuren...
Als je een visionair hebt gedood, kun je ook hun specifieke Slabs en trinkets (dit zijn kleinere uitrustingen die kleine voordelen aan Colt opleveren) tussen runs door gebruiken door ze te voorzien van de ingame-valuta die bekend staat als "Residium". Deze is overigens overal in Blackreef te vinden en hebben we nooit een gebrek aan gehad.
Dan zijn er Slab-mods, die worden verkregen door de eigenaar van de Slab's steeds opnieuw te doden - een slimme manier daarvoor is het opnieuw bezoeken van bepaalde tijd- en plaats combinaties en een Visionary opnieuw te vermoorden met een andere set van skills of informatie waardoor je een andere Slab upgrade krijgt.
Deathloop maakt hier geen gebruik van de traditionele XP-grind of uitgebreide vaardigheids paden, of vele andere systemen die de afgelopen tien jaar standaard zijn geworden. Arkane staat bekend om haar eigen robuuste en diverse systeem wat je laat experimenteren en bezig zal houden maar waarmee je toch voortgang boekt. De totale speelduur was voor ons 20 uur.
Systeemvereisten:
Helaas, zoals bij veel van Arkanes-titels, is het raadzaam om de nieuwe meeslepende game van Arkane te spelen met een relatief stevige pc
Aanbevolen (1080p. 60 fps, hoge instellingen):
- Besturingssysteem: 64 bit Windows 10 versie 1909 of hoger
- Processor: Intel Core i7-9700K @ 3.60GHz of AMD Ryzen 7 2700X
- Geheugen: 16 GB
- Grafische kaart: Nvidia RTX 2060 (6GB) of AMD Radeon RX 5700 (8GB)
- DirectX: versie 12
- Opslag: 30 GB beschikbare ruimte (SSD)
Conclusie
Je hebt misschien al veel games gespeeld die een beetje als Deathloop aanvoelden. Recente die een vergelijkbare ervaring naar de tafel brengen, zijn zwaargewichten zoals Hitman, Outer Wilds en Wolfenstein bijvoorbeeld.Het is in geen geval negatief op te vatten.
Maar er is nog nooit iets geweest dat zoveel interessante ideeën samenbrengt en combineert in zo'n sterke open wereld om iets te creëren dat zo absurd uniek is en zo leuk is om te spelen.
De looping-dag, gedoemd te herhalen totdat het je lukt om je acht doelen bij elkaar te brengen en te vermoorden, is een combinatie van bevredigend vuurgevechten, research van de wereld en karakters, leuke experimenten en zelfs een unieke multiplayer waarbij je op het puntje van je stoel zal gaan zitten.