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Deathloop Review: Pourquoi l'attente en valait la peine. Un coup d'oeil sur Arkane Lyons excité Assassin Sandbox FPS

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Robin 15 Sept 2021
Avec Deathloop, Arkane combine les apprentissages de Dishonored et Prey, et propose un jeu de tir en boucle temporelle révolutionnaire à approche ouverte, où l'information est la ressource la plus précieuse.

J'ai déjà pu vérifier Deathloop dans notre preview et il était évident à quel point nous avions tous hâte à ce sujet. Le jeu étant sorti, nous avons pu y jouer et les principales publications donnant des critiques élogieuses, je pense qu'il est juste de dire que l'attente en valait la peine!

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DEATHLOOP View
DEATHLOOP

DEATHLOOP is a next-gen first person shooter from Arkane Lyon, the award-winning studio behind Dishonored.

€59.99 €43.99
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Premise

Deathloop se déroule dans une version alternative des années 1970 qui incarne les visions distinctes du futur populaire à l'époque dans un contraste frappant avec le monde sombre de Dishonored et pas du tout représentatif de notre propre monde et passé.

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Du point de vue du gameplay, il s'agit d'une approche ouverte, un mélange de première personne avec une variété de genres tels que la furtivité, le piratage, l'utilisation de pouvoirs spéciaux et l'assassinat, le tout s'écoulant dans la boucle de jeu d'une seule journée de rembobinage dans laquelle vous pouvez tous les deux expérimenter avec outils et manipulez vos cibles, les “Visionnaires”, dans le but d'organiser une grande fête de meurtre et de sortir de la “boucle”.

L'action se déroule sur l'île de Blackreef, paradis de l'anarchie et de la débauche. Une boucle temporelle enserre l'île, de sorte que les événements de la journée qui se divisent en quatre étapes - matin, midi, après-midi et nuit - n'ont aucune influence sur la suivante. Sur le coup de minuit, tout est réinitialisé et la fête violente recommence.

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Les visionnaires, vos cibles, vivent ici sur Blackreef; une île froide, sombre et désolée sur laquelle ces points chauds de la mode, de l'architecture et de la technologie des années 1960 mentionnés précédemment se détachent comme des phares d'atmosphère. Tout à fait comme prévu, je pense.

Vous vous réveillez chaque matin sur ses rivages glacés en tant que Colt Vahn, un ancien soldat humoristique et grossier devenu assassin dont l'amnésie l'empêche de savoir d'où il vient, comment il est arrivé là, ou même depuis combien de temps il est coincé dans le rembobinage.

Gameplay

Le gameplay qui est une réapplication de ce pour quoi Arkane est connu, il y a beaucoup de choses en jeu ici que nous avons déjà vues dans d'autres jeux à eux tels que Dishonored ou Prey, mais ils y parviennent de manière élégante, attentionnée et la plus surtout, façon très amusante.

Ma plus grande surprise a été qu'il n'y a pas de compte à rebours tout au long de la journée de 24 heures, alors que vous essayez de terminer la boucle en retirant toutes vos cibles avant la réinitialisation de la journée et vous vous retrouvez à nouveau sur le rivage peu attrayant de Blackreef.

Je pense que la décision la plus intelligente d'Arkanes a été de diviser les Deathloops 24 heures par jour en quatre périodes, matin, midi, après-midi et nuit, et vous pouvez rester dans chacune d'elles aussi longtemps que vous le souhaitez.

Vous pouvez également choisir l'un des quatre quartiers uniques des îles à visiter à chacune de ces périodes, et vous pouvez prendre votre temps pour explorer cette combinaison de temps et de lieu. Chacun d'eux aura une myriade d'événements uniques qui se dérouleront dans ce quartier et à cette époque.

Tout contribue à vous aider à résoudre le casse-tête de comment assassiner les 8 visionnaires au moment où vous avez terminé avec la phase de nuit. Pour ce faire, vous disposez d'une variété d'outils avec lesquels travailler.

Au début, je n'étais pas capable de sortir de ma tête Dishonored avec des armes et des gadgets supplémentaires, comme dans un film de Bond classique.

L'un des premiers outils sur lesquels Colt met la main est un dispositif de piratage sans fil à utiliser contre les capteurs de sécurité et les tourelles automatisées par exemple. Suivi de près par un explosif qui peut être transformé en fil-piège, en mine terrestre ou en grenade.

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Ensuite, il y a une offre croissante d'armes à feu qui ont toutes une tournure unique et une capacité spéciale qui leur sont attachées. Par exemple, le Pepper Mill, une mitrailleuse à pulvérisation qui semble inexacte mais qui reste très efficace à courte et moyenne portée, et The Fourpounder, un pistolet précis qui tire avec la force d'un canon, bien qu'assez lentement. La sensation de toutes ces armes est très différente et satisfaisante.

Mais ce n'est pas tout! Vous vous amuserez beaucoup plus si vous combinez tout cela avec l'utilisation de Slabs, les capacités magiques empruntées aux Visionnaires que vous avez éliminées.

Slabs

Même si vous êtes limité dans le nombre de dalles (et d'armes) que vous pouvez prendre en une seule journée, cela apporte un sens profond de la prise de décision et de la rejouabilité à la gameplay boucle. Vous pouvez récupérer de nouvelles armes et dalles lorsque vous tuez un autre visionnaire, mais celles qui ont été abandonnées ne seront pas disponibles pour le reste de la journée.

Dans tous les cas, les dalles peuvent être utilisées en combinaison avec vos armes et l'environnement pour aborder les situations de manière unique et bénéfique, et toutes ces approches semblent viables, que vous choisissiez d'utiliser des armes à feu flamboyantes ou furtives. Plusieurs pouvoirs peuvent également être combinés.

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L'association de la capacité de téléportation (nommée Shift), avec l'invisibilité de l'Aether, par exemple, vous permet d'observer les chemins ennemis sans détection en accédant à un terrain plus élevé tout en étant invisible. De là, ils peuvent être stratégiquement sélectionnés avec, par exemple, le pistolet Nail Gun.

Progression

Disons que l'un de ces plans échoue et que Colt meurt: ne vous inquiétez pas trop, certains développements importants restent avec vous et dans le monde.

Avertissement : Spoilers mineurs

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Tout d'abord, il y a votre journal des événements dont vous avez été témoin. Ce sont des choses comme les objectifs de mission et les mots de passe, qui sont commodément conservés dans votre journal et remplis automatiquement chaque fois que vous arrivez à une porte pertinente; et il y a beaucoup de portes verrouillées…

Si vous avez tué un visionnaire, vous pouvez également conserver ses armes particulières, ses dalles et ses bibelots (qui sont des équipements plus petits qui accordent des avantages mineurs à Colt) entre les courses en les infusant avec la monnaie du jeu connue sous le nom de "Residium" que vous trouverez dans tout Blackreef. Je n'ai jamais manqué de ça d'ailleurs, la ressource est généreusement répartie.

Ensuite, il y a les mods Slab, qui sont obtenus en tuant le propriétaire de la Slab, généralement l'un des visionnaires, encore et encore - un moyen intelligent d'inciter à revisiter certaines combinaisons de temps et de lieu et d'essayer d'assassiner à nouveau un visionnaire avec un ensemble de pouvoirs différent ou des informations à votre disposition pour une autre mise à niveau de sa dalle.

En fin de compte, le système de combat n'a pas besoin de la mouture XP traditionnelle ou des arbres de capacités étendus, ou de nombreux autres systèmes qui sont devenus la norme au cours de la dernière décennie. Arkane est célèbre pour cela et ils ont construit ici un système suffisamment robuste et diversifié qui vous permettra de rester engagé et d'expérimenter, tout en continuant à progresser pendant toute la durée du jeu, qui pour moi était d'environ 20 heures.

Configuration requise

Malheureusement, comme pour beaucoup de titres d'Arkane, il est conseillé de jouer à Deathloop avec un PC relativement bon.

Recommandé (1080p. 60 fps, réglages élevés):

  • OS: 64 bit Windows 10 version 1909 ou plus
  • Processor : Intel Core i7-9700K @ 3.60GHz or AMD Ryzen 7 2700X
  • Mémoire: 16 GB
  • Graphique: Nvidia RTX 2060 (6GB) or AMD Radeon RX 5700 (8GB)
  • DirectX : Version 12
  • Espace de rangement: 30 GB espace disponible (SSD)

Vous avez peut-être joué à beaucoup de jeux auparavant, cela ressemblait un peu à Deathloop. Les plus récents qui apportent une expérience similaire sont Hitman, Outer Wilds et Wolfenstein par exemple, ne doivent pas être pris négativement, Deathloop fait très bien ce qu'ils font.

Mais jamais rien n'a réuni autant d'idées intéressantes et les combine dans un monde ouvert aussi fort pour créer quelque chose d'aussi absurdement unique et pourtant si amusant à jouer.

Verdict

Sa journée en boucle, vouée à se répéter jusqu'à ce que vous parveniez à rassembler et à assassiner vos huit cibles, est un sandbox pour un jeu de tir satisfaisant, une enquête organique du monde, des expérimentations amusantes et même un composant multiplayer unique qui vous met au bord de votre siège devriez-vous choisir de l'activer.

Je noterais ce jeu 9/10

Les développeurs d'Arkane ont suffisamment d'expérience avec leurs systèmes et ils peuvent les combiner d'une manière maintenant que nous avons de nouveaux titres révolutionnaires.

Et vous pouvez obtenir cette gemme ici même sur Voidu!

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Robin

En tant qu'expert résident en FPS, Robin a un passé long et riche en histoire de jouer à des jeux dans cette catégorie spécifique et finalement de ne pas tirer sur ce dernier gars.